Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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