Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Ofen
Ofen
Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Ofen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre Ofen
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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