Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Königsschweinchen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse
Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns