Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Lakaienhorde Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Blitz
Gift
Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Gift
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Koboldgang Drachenbaby Gift
Blitz Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Gift
Skelettarmee Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift Blitz
Fledermäuse Walküre Gift Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Blitz Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Blitz
Gift Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Blitz Lakaienhorde Walküre
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Walküre Drachenbaby Gift
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Gift Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Blitz Lakaienhorde
Gift Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Blitz
Lakaienhorde Blitz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift Blitz
Fledermäuse Gift Blitz
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz

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