Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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