Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Goldener Ritter Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Widderreiterin
Kampfholz
Goldener Ritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Goldener Ritter
Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

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