Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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