Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Prinz
Walküre Fledermäuse Wächter Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Koboldgang Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Prinzessin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter
Prinzessin
Walküre Wächter Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinz Prinzessin

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