Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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