Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Skelettkönig
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber Skelettkönig
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettkönig
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Skelettkönig
Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse
Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

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