Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Minenwerfer Feuerball Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Königsgeist
Minenwerfer Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Minenwerfer
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse
Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Minenwerfer

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