Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Feuerball Musketierin Bombenturm Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer
Musketierin
Minenwerfer Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Bombenturm Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Feuerball Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexenmutter
Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm Barbarenfass Hexenmutter
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Musketierin Bombenturm Barbarenfass Hexenmutter
Minenwerfer Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Hexenmutter Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Musketierin
Feuerball Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer

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