Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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