Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Minenwerfer
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Spiegel
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Minenwerfer Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Minenwerfer Spiegel Gift
Spiegel
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Spiegel
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Spiegel
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Spiegel Gift
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Minenwerfer Spiegel
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Gift
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Minenwerfer Gift
Musketierin Gift
Großer Gräber Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Gift Musketierin
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Gift
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Gift Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Großer Gräber
Gift Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Großer Gräber
Fledermäuse Minenwerfer Gift
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Gift
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Gift Großer Gräber
Fledermäuse Gift Musketierin Großer Gräber
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Gift Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer
Gift Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift Musketierin
Gift Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Gift
Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer

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