Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Kanonenkarre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Suspicious Bush Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Feuerball
Minenwerfer
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Mönch
Feuerball Mönch
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Mönch Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mönch Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Mönch
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Minenwerfer Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mönch Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Mönch Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Mönch
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Mönch Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Mönch
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Minenwerfer Mönch
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch

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