Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Minenwerfer Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Hexe Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Minenwerfer
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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