Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Musketierin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Musketierin Megaritter
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe
Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Megaritter Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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