Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Gift Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Elitebarbaren
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Gift Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Fledermäuse Königsriese Kampfholz
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Gift Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsriese
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Gift
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Gift Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Elitebarbaren Kampfholz
Gift
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Gift
Elitebarbaren
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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