Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenkobold Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz Fischer
Feuerball
Koboldgang Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Blitz
Prinz Fischer
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Fischer Gift Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Prinz Riesenkobold Fischer
Koboldgang
Prinz Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Gift
Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wut Gift
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Wut Gift Fischer
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Gift Fischer

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Riesenkobold Fischer Megaritter
Koboldgang
Prinz Fischer
Wut
Gift
Megaritter
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Riesenkobold
Fledermäuse
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz Fischer Megaritter
Koboldgang Prinz Fischer Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Fischer Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Prinz Fischer
Koboldgang Prinz Fischer Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Riesenkobold Fischer Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Fischer
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Fischer
Gift Fledermäuse Fischer Megaritter
Prinz Fischer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift Prinz Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Fischer
Gift Koboldgang Prinz Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz Riesenkobold Fischer
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Koboldgang Prinz Riesenkobold Fischer Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Prinz Riesenkobold Fischer
Megaritter Fledermäuse Gift Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Gift Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Gift Prinz Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Fischer
Gift Riesenkobold
Gift Prinz
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Fischer
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Fischer
Gift Prinz Fischer
Gift
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Prinz Fischer
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Fischer
Gift Prinz Fischer Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz Fischer
Gift
Gift Megaritter
Fischer
Gift Fischer
Gift Prinz Fischer Megaritter
Gift Fischer
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Gift
Gift Koboldgang Prinz Megaritter
Gift
Gift
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Megaritter

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