Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Tornado Gift Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Hexe Ballon
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Ballon
Hexe
Wut Tornado P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Wut Koboldgang Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Fledermäuse Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Hexe
Gift
Tornado
Hexe
Tornado
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Koboldgang Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Gift Fledermäuse Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift
Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Hexe
Hexe
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Gift Tornado Hexe
Gift Koboldgang
Gift
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Hexe
Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe
P.E.K.K.A.

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