Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Königliche Luftpost
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre
Magier
Königliche Luftpost Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Magier Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Magier
Königliche Luftpost Walküre Magier Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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