Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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