Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Koboldhütte Prinz Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Gift Prinz
Gift
Dunkler Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Koboldhütte Rakete Prinz Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Koboldgang Koboldhütte Gift
Rakete Königsrekruten Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Gift
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Fledermäuse Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Prinz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Gift Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Gift Koboldgang Rakete Prinz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Rakete Gift Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Koboldhütte
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Rakete Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Prinz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Rakete
Gift
Rakete Koboldhütte Gift
Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Rakete Gift Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Rakete
Gift
Gift
Gift
Rakete Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Rakete Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Gift Rakete
Rakete Gift Koboldhütte
Rakete Gift
Koboldhütte Gift Prinz
Rakete Koboldhütte Gift
Königsrekruten Koboldhütte Rakete Gift
Rakete Gift
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Prinz
Rakete Königsrekruten Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift Prinz
Rakete Gift
Gift Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Koboldhütte Gift
Gift Rakete
Rakete Gift
Prinz
Rakete Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Gift
Gift Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinz
Gift
Rakete Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Rakete Gift
Fledermäuse Rakete Gift
Gift Königsrekruten Rakete Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Rakete

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