Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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