Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Prinzessin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Megaritter
Barbaren
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbaren Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinzessin
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Barbaren Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren
Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Prinzessin Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Barbaren
Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Megaritter
Skelettfass Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter

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