Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rune Giant Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rune Giant Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Tornado Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Tornado Rune Giant Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Ballon Megaritter Klonzauber Rune Giant
Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Ballon
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Koboldgang Tornado Ballon Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Ballon Fledermäuse Koboldgang
Tornado
Skelettfass Ballon Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Klonzauber Koboldgang Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Megaritter
Klonzauber
Tornado
Megaritter
Rune Giant
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Tornado Koboldgang
Skelettfass Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tornado Fledermäuse Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tornado
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Tornado
Skelettfass
Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Megaritter
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado Megaritter
Skelettfass Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Tornado
Koboldgang Megaritter
Skelettfass
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter

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