Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Fledermäuse Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Void
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void
Void Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Skelettfass Void
Megaritter
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass Megaritter
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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