Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rune Giant Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Rune Giant Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Rune Giant Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Rune Giant Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Mauerbrecher
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mauerbrecher
Rune Giant
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns