Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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