Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Feuerball Walküre Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Skelettkönig
Koboldgang
Skelettfass Walküre Skelettkönig
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Skelettkönig Koboldgang Walküre
Feuerball
Skelettfass Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Feuerball Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz

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