Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Königsgeist Koboldkäfig Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig Königsgeist
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Gift Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldkäfig
Gift
Skelettfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Gift Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang
Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Gift Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass
Königsgeist
Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Fledermäuse
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang
Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Gift Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Gift Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Gift Magieschütze
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist
Gift Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Gift Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Gift Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Gift Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Koboldgang Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

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