Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Wut Koboldfass Klonzauber
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Spiegel Klonzauber
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee
Skelettfass
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass

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