Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Hexe Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsrekruten
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Hexe
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball

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