Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Walküre Bombenturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Prinz
Koboldgang
Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldgang Skelettfass Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Bombenturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz Fledermäuse Walküre
Bombenturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Magier
Skelettfass Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier
Bombenturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Bombenturm Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Fledermäuse
Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettfass Walküre Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Kampfholz Skelettfass Magier
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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