Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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