Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Musketierin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fledermäuse
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang
Tesla Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Koboldgang Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Tesla Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Magieschütze
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Tesla Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Tesla Musketierin Koboldgang Magieschütze
Tesla Musketierin Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin Magieschütze
Tesla Musketierin Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Tesla Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Musketierin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla Musketierin Magieschütze
Koboldgang Tesla Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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