Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Blitz Tunnelgräber
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blitz Koboldgang Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Blitz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre
Blitz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Blitz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Blitz Kampfholz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blitz

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