Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Bombenturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz

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