Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Walküre Koboldhütte Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Rakete
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Rakete Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Koboldgang Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Rakete Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Rakete Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Hexe
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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