Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ballon Koboldgang Drachenbaby
Wut
Ballon Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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