Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Wächter Prinzessin Walküre Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mauerbrecher
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter
Wächter
Prinzessin
Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Wächter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Wächter
Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Walküre Megaritter
Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Wächter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Walküre Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Walküre Megaritter Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter
Prinzessin
Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Walküre Prinzessin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Wächter
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

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