Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Magier

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