Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Banditin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter

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