Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Void Frost Magieschütze Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Void Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Void
Elektroriese
Frost
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Koboldgang
Elektroriese
Void Prinz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Void
Frost
Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Frost
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Void Frost Magieschütze
Void P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Frost Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Prinz Magieschütze
Frost Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Void Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Prinz
Void Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Void Prinz Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Frost
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Frost Prinz
Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Void
Fledermäuse Koboldgang Void Prinz
Void Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Fledermäuse
Void Prinz Magieschütze
Void Elektroriese Magieschütze
Void Prinz Magieschütze
Void
Void Prinz
Void
Frost Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Fledermäuse Void Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Void Frost Elektroriese
Void
Void Magieschütze
Void Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Void Frost Prinz Magieschütze
Magieschütze
Frost
Void Koboldgang Prinz Magieschütze
Magieschütze
Void Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Frost Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Void Frost Prinz Elektroriese Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns