Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Magier Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Goldener Ritter
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Riesenkobold
Hexenmutter
Riesenkobold
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang
Magier
Goldener Ritter
Koboldfass
Riesenkobold
Fledermäuse
Nachthexe
Hexenmutter
Hexenmutter
Nachthexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Magier Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Hexenmutter
Koboldgang Magier Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Magier Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Fledermäuse
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Goldener Ritter
Riesenkobold
Koboldgang Magier Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter
Magier
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Riesenkobold
Magier
Magier Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Magier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Magier
Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Nachthexe
Magier
Hexenmutter Magier
Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Magier
Koboldgang Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Fledermäuse
Riesenkobold Goldener Ritter
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns