Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Magier Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Kampfholz
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Magier
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Magier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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