Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Koboldgang Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Funki
Koboldgang
Spiegel Funki
Magier
Funki Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blitz Funki
Hexe
Megaritter
Blitz
Spiegel
Funki
Fledermäuse Koboldgang Magier Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Funki Megaritter
Koboldgang
Spiegel Funki
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldgang Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Funki
Fledermäuse Koboldgang Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Blitz
Hexe Funki Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Blitz Koboldgang Magier Hexe
Blitz Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Blitz
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Funki
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Funki
Koboldgang Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Blitz Funki
Koboldgang Blitz Megaritter Fledermäuse Funki
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Fledermäuse Hexe Blitz
Megaritter Funki
Blitz Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Megaritter Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Magier Hexe Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Funki
Blitz Magier Hexe Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Fledermäuse Magier Hexe Funki
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Koboldgang Magier Funki Megaritter
Magier Blitz
Blitz Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz Funki
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Funki Megaritter
Funki
Blitz Magier Funki Megaritter

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