Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Feuerball
Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse
Prinzessin
Koboldgang Feuerball
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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