Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Koboldgang Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Wut
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldhütte
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Wut
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Fledermäuse Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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