Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Goblin Curse Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Hexenmutter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Hexenmutter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Infernodrache
Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Goblin Curse Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Fledermäuse Walküre Goblin Curse Megaritter
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig Goblin Curse
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Goblin Curse
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Goblin Curse
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Goblin Curse
Infernodrache Koboldkäfig Goblin Curse Megaritter
Koboldkäfig Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig Goblin Curse Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Goblin Curse
Walküre
Walküre Goblin Curse Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Fledermäuse
Walküre
Goblin Curse
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Walküre Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Goblin Curse Hexenmutter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Fledermäuse
Goblin Curse
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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